号泣

2012年10月2日 WoT
ひさびさにパットン乗ったらすげえ爽快感がなくなってた。いいお手軽戦車ないっすか?
APCR必須
財布デストロイヤー

チラ見発射

2012年5月27日 WoT
チラ見発射
チラ見発射
チラ見発射
他クラスの兵で計測(=砲手実効50+5%)。スタビ・EGLDなし。
今回は通常視点(最大ズームアウト)でピクセルを計測(1680x1050)。
後ろはSRの%。しかし効果しょぼくて下のデータだと実効分は-1くらい。もはや誤差やで・・・

[US]
T20  73@47km/h 47@30km/h 88@55km/h 90%
M26 54@47 34@30 90%
M46 36@47 24@30 90%
T29  66@34 56@30 100%
T32  64@35 54@30 100%
M103 51@33 45@30 100%
T110 48@36 42@30 100%

[SOV]
T-44 65@47 42@30 70@50 100%
T-54 53@48 34@30 62@55 100%
IS   74@33 66@30 85%
IS-3 65@37 53@30 85%
IS-8 63@37 51@31 81@49 85%
IS-4 76@37 60@30 88@43 85%
IS-7 64@37 53@30 89@49 85%

[FRA]
Bat.Chat 69@47 42@30 95@64 0%

■拡散ペナルティ
ざっと確認できるだけでも、速度ペナ、車体旋回ペナ、砲塔旋回ペナがある。つまり走りながら旋回するとさらに散る。あたりまえか。
各ペナ間の関係はわからない。足し算の気がする。
速度ペナはグラフみたいに線形。キャタごとにペナ係数みたいなのがあるのかもしれない。

■砲?キャタ?車体固定?
少なくともキャタは確実に影響してる。
T-54(初期キャタ) 86@55km/h
T-54(最終キャタ) 62@55km/h
Batのnerfパッチでもそんなかんじの記述があった。
他はいまんとこ不明。

■SRしょぼい
公式Wikiには効果は最大4%って書いてある。実測してみたけどほぼそのとおりで、スタビの1/5の効果しかない。
大型SPGくらいでしか意味なさそう。なんでつけてんのや俺・・・

■フルアップでの速度ペナ係数(砲手50+5%、裸・スキル無、覗き見2/3ズーム、1680x1050で計測)
回帰直線の傾き。【拡散=停止時精度 + A×速度】 のA。
M46 3.043
M26 4.809
T110 5.500
T-44 6.120
Bat 6.349
M103 6.485
T-54 6.691
M18 6.859
T20 6.909
T32 7.647
T29 8.294
IS 9.424

流鏑馬

2012年5月26日 WoT コメント (4)
ちょろっと計測
全て100%兵・スタビあり。ベンチ・レーション・兄貴なし(=砲手実効110%)。フル開発。
覗き見最大ズームで、青レティの∧のてっぺんから⊥の下端までのピクセルを計測。(解像度1680x1050)
要は数値がちっちゃいほどまとまってる
砲塔旋回なし。直進のみ。

M46 218 @47km Smooth Ride /Snap Shot100%
T110 273 @36km sr/ss100%
M26 309 @47km sr/ss91%
T-44 376 @47km sr/ss85% ※
IS-7 387 @39km sr/ss100% ※
IS-4 401 @36km sr/ss100% ※
IS-8 459 @49km sr/ss100%
Bat 521 @64km sr/ss80%

※最高速じゃない

パットン推し

2012年5月25日 WoT
パットン推し
パットン推し
大技林にもかいたけど
下はパットン
やっぱアメ車きもちええねん!

戦闘数の有意水準

2012年5月18日 WoT
戦闘数の有意水準
何戦くらいなら実際にデータとして参考になるのか?

とりあえず勝率に限って話をしてみる。
無限に戦い続けた末の「本当の勝率」みたいなものがあるとする。
「本当の勝率からの誤差」と戦闘数との関係は、

(↓95.44%ただしい: 2σ)
10戦 ±31.62%
50戦 ±14.14%
100戦 ±10.00%
200戦 ±7.07%
500戦 ±4.47%
1000戦 ±3.16%
10000戦 ±1.00%

95.44%正しいってのは、
「今の勝率」が95.44%の確率で上の誤差範囲に収まっているという意味。4.56%の確率で誤差範囲よりさらに外側。

にしても案外でかいっぽい。大まかな傾向をみるだけなら4~50戦、あれこれ議論するなら最低100戦くらいですかね?
ちなみに68.26%くらい正しい範囲(1σ)なら、誤差範囲は上の半分。99.74%くらい正しい範囲(3σ)は上の1.5倍。二項分布の標準偏差。

良Pの基準

2012年2月18日 WoT
良Pを単純に動きだけでみるなら、技・戦況判断に大別できるはず。
よくわかるのが、中盤~終盤の劣勢をひっくりかえせるかどうか。

技(知ってれば使える)
-装甲の弱点
-稜線射撃
-開幕ダッシュポジ
-芋ポジ
-茂みピストン
など

技術(FPS的アクション要素。練習や感覚)
-AIM
-運転

戦況判断はというと、経験知、特にマップごとの流れをどれだけ経験したか、試行錯誤したかが大きい気がする。体感だけど上手い人は総じて、最初から最後まで戦況判断がいい。

ERどうなの?

2012年2月8日 WoT
ERどうなの?
Excelいじりまわした結果

Tier別のER内訳
dp [ Average defence points in the battle ]
cp [ Average captured points in the battle ]
ts [ Average spotted in the battle ]
dd [ Average Damage in the battle ]
frag [ Average destroyed in the battle ]


高Tierだと与ダメの価値が薄い印象だったけど、係数うまく設定されてんだなー
Tier2で伸びてるのはM2LTが2戦中2戦とも防御しまくったからです

そもそも個人の働きを計る指標なら、単に平均Expを勝率で割ればいいんじゃねって思ってたけど、これだとノンプレ涙目

1. 平均Exp÷( 1 + 0.5×勝率 )
○:スポット中の味方攻撃による経験値が反映されている。照らし屋の働きも評価に組み込まれている
×:ノンプレとの区別がつかない。原則サービス開始からプレonly or ノンプレonlyの集団内でしか比較できない

2. Efficiency Ratings
○:プレ・ノンプレの影響を受けない。全プレイヤー間で比較できる
×:照らし屋涙目

照らし屋っていう高度な職業はたぶん絶対数少ないから、マクロなざっくりした比較ならERはだいたい参考にはなると思う。ミクロ的にはハテナ。

次は

2012年2月2日 WoT コメント (3)
Overlordが質問に答えるスレ
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/26236-old-eu-questions-answers/page__st__40__p__529993#entry529993
0.6.3~0.6.4時点のレス。要検証

↑新発見!と思ったけどよくみたら変わってる仕様ばかりでした。@12.02.03

Bino + Opticsの重ねがけは有効か @12.02.03
無効。0.7.1では重複していないというEU勢の検証結果
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/65909-tank-stats/page__view__findpost__p__1277857
両方つけているとBino有効時はBinoの効果だけ。

カモスキル、カモネット、スポット距離の計算式
なんかもう仕様変わってるっぽい。@12.02.03
1. X * 1.25 * 1.75 + Y
2. Correct. X * 1.375
3. spotting_distance = spotting_range - (spotting_range - 50) * enemy_invisibility.
In your example:
300m = 500m - 450m * X.
distance = 500m - 450m * X * (1.25 * 1.75)


隠蔽率の計算式
2説ある。
従来版:camoFactor = 1 - (spottingRange / ViewRange)
Snib説:camoFactor = (ViewRange - spottingRange) / (ViewRange - 50)


0.7.1での各車の隠蔽率 (RU forum より)
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/187306-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2-wot/
使ってる計算式が従来版ぽいけど誤差1割くらいで収まるみたいなので大体参考になる。はず。

ざっと検索してもEUのレベルの高さがわかるだけでなく検証結果まで出てきた。hackとかいってんのUSだけなんじゃねえかって気すらする。未開大陸。
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/65909-tank-stats/
化石だった公式Wikiもこの人が更新してくれてるんだけどnoob減ってまうで。複雑だわ。

おまけ

2012年1月30日 WoT
なんか間が空きすぎておまけみたいになっちまった!割と本来の目的だったのに。
車両の隠蔽率の算出方法とか、その他。この記事はだいたいぜんぶJPwikiのありがたい計算式でできています。

隠蔽率 = 1 - (スポット距離 / 実効VR)
Snibの検証結果と違う。間違ってるぽい@12.02.03

実効VR=名目VR(カタログ値)×(50 + 0.375×プライマリスキル値)%
後者の出所はJPwiki http://wikiwiki.jp/wotanks/?%C5%EB%BE%E8%B0%F7
個人的な検証結果と照らしてもたぶんこれで間違いないと思います。いやほんますごいひとおるなあ・・・

この有難い式とリンク先からわかること(ほとんど普通のことだけど)

1. レーション・換気扇の効果は思うほど大きくない。
大体みんな体感的にはわかってたような。
例えばCoated Opticsは名目VRをまんま10%伸ばします。すると、上の実効VRの式みればわかりますが、実効VRがそのまま10%伸びます。
対してレーションはプライマリスキル値+10です。つまり実効VRは3.75%しか伸びません。換気扇は1.875%。両方つけて5.625%。Optics付きVR460m車両とかだと441mが469mになるのでありがたいけど、他のパーツ・オプションとの迷いどころ。ガバナーつけちゃうなー

2. レーション+換気扇+100%兵のフルチューンでもカタログ値の93.125%しか発揮されない。
上の項目にもいえますが、WOT公式wikiの記述は現時点では嘘ってことです。式と検証結果があわないのはこのせいだったので、個人的にはこの計算結果が正しいと信じてます。

3. カモスキルしょっぱい (数値やや違う。たぶん測定誤差 12.02.03)
上の式を使って隠蔽率を実際に計算。
http://www12.atwiki.jp/rahab/pages/144.html
ここのCunninghamでの検証結果を185.625で割ると大体の車両値が%でわかります。個人的に信じてますけど結果に責任は持ちません。
最優NINJAのSU-85やHetzerでも停止時約19%。カモスキル100%で28%。一番良くて9%しか伸びんのか・・・
7.2でくるスキルに株をとられかねない、というか期待しちゃう

隠蔽率の式と同じく多少結果変わるっぽい@12.02.03

ほかには、Tier戦場ごとの平均実効VRとかも計算できるので戦場ごとの距離感とかざっくりつかめるかも

結果

2012年1月25日 WoT
VRの計算式が間違ってました。
視認距離の式は前の記事みたいな複雑なもんじゃなく、普通に
y = VR (1-x)
みたいなかんじ

VRはJPwikiの (50+0.375*プライマリスキル値[%])% で大体あってるはず!
こんなありがたい検証結果あったんやな、ありがてえ・・・
今度こそスポット距離の計算式をだしたい!
逆アセンブリとかできたらわかりそうだけど中学生並みの技術力しかないので残念。

おきているっぽい現象(現時点では若干推測
・発見側の視力が強いほど、スポット距離/VRが落ちている。
→仮説1:発見側の視力に比例して、被発見側の隠蔽係数が上がっている?
→仮説2:そもそも今までのVR計算式が間違っていた

仮説1.イメージしてる基本式:
y= VR × (1-x)
x:隠蔽係数=見つかる側性能(A)×VR依存変数(B)
B:VR依存変数=直線[係数(B1)×VR] または 曲線[係数(B2)×対数変換VR、VR^2 等]

(1) まずはxを知りたい。つまりはyとVRが固まればいい。
y:スポット距離。実測値。
VR:実効Viewrange。推定値。
→できるだけ信頼できるVR値が欲しい。

(2) xが出た。Bを知りたい。Aは固定のはず。
x は、VRに比例しているか?
(いる)→比例係数は一定か?
       (Yes)→ただの定数。直線。
       (No)→対数とか2次関数とか分散かなんか。曲線。
(いない)→えっまじ?

検証プラン:
前提:ベンチ+レーション+100%兵なら、名目VRが100%発揮される(実効VR=名目VR)

1.VRが(A)430m, (B)350m, (C)270mくらいの3両で超絶丸裸のやつをみる。
 発見側:要ベンチ+レーション+100%兵
 被発見側:カモスキル・カモネットNG。マウス、E-100など
2.
3.
パットン乗ったらパーシングの純粋強化版みたいですごい楽しい。最初の10戦くらいとか平均4000超えてたしね、すぐ下がったけどね。T-54とパットン両方乗ったから比較してみよう。

M46 Patton

・攻撃性能(DPS、砲塔位置、俯角)
・視界
×
・紙装甲。防御する気を感じさせない。T-34とか普通にこわい

T-54

・高隠蔽率
・旋回の達人
・わりと小さい
・超合金ハゲ頭
×
・砲。AIMにやる気が感じられない。

T-54=NINJA、パットン=攻撃役とはいわれてるけどそのまんまだった。


視界役
T-54>パットン
視力検査。基礎VR差30mと隠蔽率、どっちがでかいか?

・実効VR差
換気扇+レーション、10%+25%の視界系フルチューンで計算。
(移動時/停止時)
T-54:495m/607.5m
パットン:528m/648m
差:33m/40.5m

・隠蔽差
乗員カモフラ100%として検証結果とかから推定。大体あってる。気がする。
敵の実効VR=495mとすると、
T-54:365m/334.5m
パットン:403.5m/390m
差:38.5m/55.5m

・まとめ
隠蔽でかい。というか実は×1.5する前は停止時で388mと425mだったので、カモフラがでかい。装甲とかも加味するとやはり断然T-54。消火器なくても燃えにくいしね。
こうしてみるとTier5LTとT-54って悩ましいな。ほぼ1両のT-54でTier5LTを2両だせるっていうね。
T-50-2もついでに。あくまで推定値だけど、移動時低すぎてSHINOBI。わんちゃんを期待させる。Malinovka南とか開幕で見つからずに偵察茂みまで行けるんじゃないかってね。
実効VR:462m/567m
隠蔽:313.5m/313.5m
T-54との差し引き:+18.5m/-19.5m
※スポット距離は敵の実効VRで変わるので差し引き値は目安程度。実効VR495mってのは検証記録があったからなんだけど、野良の上位で大体こんなもんだと思う。大会とかなら540-620mくらいで計算しなきゃならないでしょう。


野良ソロ
パットンでしょ!

PT
2人ならパットンのみ、T-54のみ、混成どれもあり。
3人ならT-54のみか混成ってかんじ?MT3両PTはバランス悪い気もするけど。

Company・大会
そのうち


パーツ
・パットン
光学10%は基本、好みでカニメガネ、ラマー、換気扇。元々aim速いかんじでスタビあんま体感できなかった。EGLDと併用しないとそんな変わらないのか、俺が鈍感説もある。個人的には換気扇・光学・カニメガネか、換気扇・光学・ラマー。まだ40戦だけどね。

・T-54
悩む。aim2.5秒きつくてスタビ+EGLDで攻撃量は確かに伸びると思う。野良ならわんちゃんありかも。Companyなら換気扇・光学・カニメガネ鉄板やな


VRと隠蔽どっちがいい能力か?
偵察車両として。
上の話の派生だけど、445mキャップを考えると隠蔽なんじゃないかなと思う。
より前に出て行けるって意味で。当然両方あるのがベスト。

長VR
-後方からも照らせて、生存率を上げる。ただし445mキャップの制約を忘れてはいけない。
高隠蔽
-自分から照らしにいける。前に出て445mキャップを多少なんとかできる。もちろん被発見リスクはあがる。

sorry guys

2010年3月29日 NavyFIELD
sorry guys
戦犯はzionさんと俺だった(´^_^`)
メッサKつええけどやっぱ占領戦は中の人勝負だなー
La-7TKつよすぎだろいいのかこれ
もし制空挽回したらやっぱ機体ゲーってことになんのかな
ゲームでここまでイラついたのは遠い昔にNFのなんかで顔真っ赤になって以来だろ、globalserverは多文化ということで韓国語やKOREANSLUNGが跋扈していてもまあ許せるよ、でもなんで味方のKOREA共は劣勢なのに攻めないの?あるいは攻めても拠点の1つもとらないですぐ100とかいうの?敵1人もきてなくてしかも味方がCap中なのに100とかいってもしかたねえだろ、これを何回繰り返してんだよ。味方ST沸いてんのになんで攻撃にいかないでFG拠点にこもってんの?ちょうど味方ST沸いたとこで味方バラけてないのになんで敵が出てきただけで100つってんの?敵を釣るつもりかしらないけどそもそも相手のってこないってなんで気づかないの?敵を釣ってもそのままFGの中まで逃げ込むのはなんで?そしてそういう糞な退却指令に反論の1つもなく味方に砲塔を向けながら顔色を窺って雰囲気で動くのはまじで気持ち悪いからやめろ。集団で無意味な糞プレーするくらいなら少数でもましな動きしたほうがいいから。もっと効率いい戦闘とか面白い戦闘しようって気はないんですか?あーほんとに味方が俺以外みんなKOREAって最悪ですほんと。いい動きしてて言うことなければ別にいいんだよ、でも意味わかんねえ糞プレイしてるうえに英語通じませんとかなんでGlobalserverにきてんの?ばくはつしろ







たのむ、たのむからUnlimitedを1つでいいからつくってくれ。13-15はKOREA地獄で死にそうだ頼むよLeopard

tips

2009年9月11日 Blitz1941
BT, AG, TDでは距離によってダメージが最大50%まで減衰する。
SPGではこのペナルティはなく、オールレンジで100%ダメ

連射UPか、火力UPか
装甲の効果は除算でなく減算のような形で現れる。
つまり、単位時間火力は
相手が重装甲:火力UP>>>連射UP
相手が軟装甲:連射UP>>>火力UP
バランスが大事でござろう

AG、TDは少数戦向き
BTはオールラウンダーだが少数戦のが面白い
SPGは大人数向き

100 = retreat
zzz = www
lol = www
rofl = wwwwwwwwwwwwwww

TDのクリ補正はSplashにはのらない
直撃した相手には3倍クリが出るが、周囲の敵には通常クリ

military skillの最終スキルは1列だけでとれる
overpower research を5にするだけで death blow 習得可能
  , 。  
 ( 々゚)  お?やるか?お?
 し  J 
  u--u

あまり調子にのりすぎるとしんでしまうね。Fortifyつかうにはとてもいい車両でござろう。
鈍足ゆえに戦線の移動が激しい機動戦ではいつもT34においてけぼり→フルボッコのパターンだったが、シャーマンが主役の8-11戦場では多少なんとかなる。
さらに橋などの隘路があるマップで戦うことによってリアル世界よりも充実したBlitz生活が認可される
超無限カオスドンパチ
開発なんとかしろ
9/3 17:00 (日本時間)からBlitzのOBが始まる
http://www.twowar.com/community/community_view.asp?Num=50&Sort=T01&Order=re_upday&PageSize=20&Page=1&SearchPart=&SearchText=

military skillについて
パッシブスキル=取得すると恒常的に効果あり
アクティブスキル=使用系スキル
スキル効果はスキルLv1から5までのもの
スキルLvは5まで上げられるが、最終スキルに限りスキルLv1のみ
ツリーで次のスキルに進むには現在のスキルを5までふらないといけない
その他情報元 http://board.twowar.eu/index.php?showtopic=32


Assault
左列
Fortify Research (Passive)
 Fortify使用時、防御力 +15, 30, 45, 60, 75%
Armor Reinforce (Passive)
 前面装甲 +10, 20, 30, 40, 50mm
Fortress Research (Passive)
 Fortify使用時、クリの被ダメ -2, 5, 8, 11, 14%
Defence Reinforce (Passive)
 装甲パーツの効果 +2, 5, 8, 11, 14%

中央列
ShellSpeed Reinforce (Passive)
 射程/弾速 +5, 10, 15, 20, 25
 (パーツでのばしにくい射程を25も増やせる神スキル。)
Turret Reinforce (Passive)
 砲塔の旋回速度 +2, 4, 6, 8, 10/秒
Shell Reinforce (Passive)
 攻撃力 +10, 20, 30, 40, 50
Overpower Research (Passive)
 Overpower のクールタイム -3, 6, 9, 12, 15秒

右列
Loading Reinforce (Passive)
 弾 +10, 20, 30, 40, 50
Durability Reinforce (Passive)
 MAX HP +200, 400, 600, 800, 1000
Quick Occupation (Passive)
 占領時の1回あたり与ダメ +50, 100, 150, 200, 250
Matchless (Active, クールタイム45分)
 9秒間、半径20m以内にいる敵の攻撃力 -10, 20, 30, 40, 50% 

最終スキル
Deathblow (Active, クールタイム15分)
 残FPWを全消費して攻撃力を上げる
 消費FPW%分が加算される(例:FPW100%消費で攻撃力200%になる)
 (Buff系か一発系かは不明。効果から考えると一発にのみのる?)


Support
左列
Spirit Reinforce (Active, クールタイム20分)
 FPWを 10, 20, 30, 40, 50% 回復
Corps application (Passive)
 半径50m以内の自Companyメンバー(Our company members)のFPW消費 5, 10, 15, 20, 25% 軽減
Impregnability (Active, クールタイム30分)
 9, 13, 17, 21, 25 秒間、半径50m以内の味方(All company members)の装甲 +10, 20, 30, 40, 50mm
Air Supply (Active, クールタイム45分)
 指定したエリアに物資を投下し、HPを 1000, 2000, 3000, 4000, 5000 回復

中央列
Force Reinforce (Passive)
 MAX FPW +10, 20, 30, 40, 50%
Radio Poaching (Active, クールタイム15分)
 敵のNormalチャット(general chat)を 20, 40, 60, 80, 100 秒間盗聴
Support Bombing (Active, クールタイム60分)
 指定範囲を爆撃し、建物・トーチカに1回あたり 100, 200, 300, 400, 500 ダメ
 (普通の爆撃のように100ダメx複数回のようなもの?表記はない)
Scout Reinforce (Active, クールタイム60分)
 10, 15, 20, 25, 30 秒間、敵の位置が戦術マップ(Mで開くやつ)に表示される

右列
Recover Research (Passive)
 Recoveryのクールタイム -1, 2, 3, 4, 5 分
Recover Reinforce (Passive)
 Recoveryの回復量 +20, 40, 60, 80, 100%
Rescue Research (Passive)
 Rescueのクールタイム -1, 2, 3, 4, 5 分
Rescue Research (Passive)
 Rescue使用時、対象のFPW 20, 40, 60, 80, 100% 回復

最終スキル
Company Recovery (Active, クールタイム30分)
 半径50m以内の全味方(All company members)のHPを100%回復


Scout
左列
Immunity Research (Passive)
 食らった状態異常攻撃の効果時間 -0.5, 1.0, 1.5, 2.0, 2.5秒
Body Rusting (Active, クールタイム30分)
 あたった敵に60秒間、2秒ごとに 30, 36, 43, 48, 54 ダメを与え、また周囲の敵にも2秒ごとに半分のダメを与える
Forestalling Oppression (Active, クールタイム45分)
 9秒間、当たった敵の防御力 -30, 40, 50, 60, 69%
First Shooting (Passive)
 ハイド使用中からの1発目の攻撃力 +20, 40, 60, 80, 100%

中央列
Hide Reinforce (Passive)
 ハイドで停止中、見つからない確率 +15, 30, 45, 60, 75%
Disguise Reinforce (Passive)
 ハイドでギア1速のとき、速度 +10, 20, 30, 40, 50%
Resistance Reinforce (Passive)
 状態異常攻撃を食らったとき、5, 10, 15, 20, 25% の確率で状態異常無効化
Fullforce running (Active, クールタイム45分)
 9秒間、最高速 +10, 20, 30, 40, 50%

右列
Scout Reinforce (Passive)
 Hide Research(Hide Reinforceのこと?)持ちの敵を発見する確率 +10, 20, 30, 40, 50%
Penetration Research (Active, クールタイム15分)
 あたった敵の砲塔旋回速度を9秒間 -20, 40, 60, 80, 100%
ShellSpeed aggravation (Active, クールタイム30分)
 あたった敵の弾速を10秒間 -10, 20, 30, 40, 50
Spirit lost (Active, クールタイム30分)
 あたった敵の砲弾再装填時間を 5, 10, 15, 20, 25 秒間 2, 2, 3, 3, 4 倍

最終スキル
Storm and stress (Active, クールタイム60分)
 45秒間、装甲を20°傾斜、状態異常にかからない

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