http://zoome.jp/dopyu/
Yak9Dは速度型向きの良機体で、占領戦でかなり使いやすい。高度補正を使えば旋回戦も申し訳程度にはできる。
それにしてもメサF速いなあ。連合にもあのくらいの機体がほしいところ…
速度機が2機組んでいるケースを想定する。
互いに敵を攻撃し、狙われた際には一方のケツについている敵機を他方が落とす。

イメージとしては非常に単純だがしかしうまくいかないのであった
特に大人数戦であればあるほど連携がとりづらくなる
・対戦マップが狭い(←致命的)
・高度上限が低い(←結構すぐ失速しちゃうんだね。仕方ないね。)
・バランス型が天敵(←逃げられないし旋回負けする)
・連携できる味方がいないとおわる(←タイマンは分が悪いので追いかけてくる敵は味方に任せるべき)
・つまりチキン戦法(←嫌う人がいるかもしれない)
・速度とエンジン温度がかなりないと(←敵から逃げ回りつつブーストをきらさないようにしなければならない。オーバーヒート=終了のお知らせ)
・しかも旋回もないと(←昨今のぐるぐるまわってしかも速い戦闘機にロケ爆を決めるには寸前で多少の修正をきかせるだけの機動性も必須)

 

2009年8月6日 HitSky コメント (1)
「誰から狙うか/誰が誰とやるか」以上の連携や戦術がない旋回戦に面白さを見出せず速度機ブーンするも速度特化装備のはずがなぜかバランス型メッサーFやひいては超装備の旋回型メッサーFにすら追いつかれるスピットの体たらくに絶望しYak9を経てP51Bに乗ったがしかしまがらなくてなかなかロケ爆をかませずやはりスピに戻って打ちひしがれていたわたしは唐突にひらめいて枢軸でメッサーFをつくったするとどうだわたしの眼前にひろがる一撃離脱の世界これこそわたしが追い求めていたものだと感激するも一撃離脱の戦術は連携をとれる味方がいてこそ真価を発揮するという事実(残酷)に直面しうちひしがれ候←今ここ

HISには集団戦術というものがまだない。集団戦の機会がまったくないせいだろうか。団vs団でも流行れば変わるのかな。しかしシステム的なうまみが全くないのでユーザー企画とかにならざるをえない運営ばくはつしろ

[8/8 5:53追記]
最近の戦闘でもっとも戦術性を感じたのはうちの団と漆黒連合の交流戦。当方がほぼ全員戦闘機なのに対して漆黒は全員Pe-2。結果は惨敗。高速爆撃機が互いにゴルゴと機銃・機雷でカバーしあう戦法はなかなか厄介で、旋回機はいわずもがな、速度機でも不用意に機雷に突っ込みそうになるなど油断できない戦い方だと感じた。
ランキングはABUSE丸見えでおもしろい。
しかし一部の良機体をのぞいて死に機体の山、開発Pを無駄遣いさせる謎仕様。
スピ9とYak9Dは個人的には歓迎できるけど人減ったらつまらんですしおすし、この運営はバランシングを理解していないようだ。
新日本機はあまりにひどすぎるでしょう?


しばらくこっちのゲームに逃げます。
http://www.twowar.com/games/blitz_index.asp
14日からCβ。
参加方法等はここみるといいわけですし。おすし。
http://vezel.diarynote.jp/200908051142475905/
高度があがるにつれ遅くなること+高度上限が低すぎる
高高度機体さんおつかれさまでっす!!
うちなんか得あんの?(´^_^`)
シャッフルについて、ノルでは1位交代制とかってのを見かける。1戦ごとに両チームの1位が入れ替わるシステム。
でもこれって強い人がチーム間を往復するだけで、チームとしての総力にあまり変化はないんだよね。
他方ダンケはというと、シャッフルをしょっちゅうする。1戦ごとにRM以外全員が退出→再入室するシステム。
こっちのが多少面倒かもしれないけど、仕組みとしては優れてる。というか1位交代制は何がしたいのかわからない。
というわけでノルの皆さんもシャッフルしたらどうかな、ドゥフフ
NF, HIS, BLITZ
NF, HIS, BLITZ
WW2をモチーフにしていて、かつLV要素と腕要素がいい感じに共存している戦術アクションゲー。個人的にこのテのゲームが好き。


NAVYFIELD
http://gamespace24.net/navyfield-neo/
WW2海戦ゲー。2D。PvP。
LV要素はそれなりに大きい。低LVでも対空・偵察・魚雷艇・対潜哨戒などの仕事はあるにしろ、基本的にLv80はないと主力としては戦えない。(上限Lv120)
LVや船などのハードが整えばあとは腕の世界。
操船や砲撃精度など技巧的な部分は当然大きいが、立ち回りや戦局眼などの戦術性も他2ゲームに比べるとかなり大きい。
レベリングは対人部屋のみ。10~50人前後の戦闘部屋で行う。
2D処理なのでグラフィック性能はまずいらない。βとかVRAM16MBオンボードでもスイスイ動いた。そして画面はβから殆ど変わっていない。
ただしCPU/メモリーを食う。機銃音・砲発射音・対空弾炸裂音など音源の多重同時処理があるので、マルチコアでないならハード処理サウンドボードはないとでかい戦場ではきつい。
この3つのゲームの中では一番リアリティを重視している。それでも非常にデフォルメされているけど。50ノットで走るダンケルクとかめちゃ強い艦爆とか。瀕死になっても時間さえあれば修理してピンピンだったり。

Heroes in the Sky
http://hs.joycity.jp/Default.aspx
WW2風味空戦シューティング。完全3D。RvR。LVと腕の割合はNFと似たような感じ。
ただし装備作りのめんどくささがある。運営が拝金主義的。
グラフィックがいい。1人称視点の空戦ゲーなので、固定見下ろし視点のNFやBlitzにはないダイナミックさ・爽快感がある。
腕については、大人数対戦部屋では立ち回りも大事になってくるけども、技巧的な要素が大きい。
レベリングは、基本的にNPC相手のミッションのみ。
3D処理なのでグラフィック性能はある程度必要だが、GF9400とか9500相当で十分ぽい。
メモリーをかなり食う。全体的には軽い。
リアリティは、グラフィック以外は全く期待できない。「WW2空戦風味」3Dアクションシューティング。

Blitz.1941
http://www.twowar.com/games/blitz_index.asp
このゲームに関しては、http://vezel.diarynote.jp/200604261611170000/の記事がより的確かつ詳細に。


3年位前に国際鯖でOβやって以来音沙汰がなかったけど、先日めでたく復活した。
仕様がずいぶん変わってるかもしれないが、とりあえず往時の仕様をもとに。
WW2戦車戦ゲー。完全3D。ほぼ完全なRvR。
LV・階級によって扱える車種が変わるので、LVの割合はなかなか大きい。しかし、そもそも戦場がLVごとに分けられているのでLVで大差がつくことはなかった。きがする。
腕については、技巧だけでなく立ち回り・戦い方の要素もなかなか大きい。HISよりはNFに近い。
レベリングは基本的に対人戦のみ。
要求スペックはわかんね。わすれた。軽かったかも。
リアリティはあんま期待できない。グラフィックはともかく、スキルとか。車両性能も実車に基づいてない部分が。


そのうちちょこちょこ書き直していくとおもう
ぼこられる!でも感じちゃう(ビクンビクン
4年前の日記ログを読み返してみたところ、あまりの痛さにうんこがもれそうになった。
しかし今年のログを読み返してみても、4年前とあまり変わっていなかった。俺はうんこをもらした。

HIS

2009年5月4日 HitSky コメント (4)
もはや通用しないと感じたのでゲームクリア
メッサーF
無改造メッサーF(速度3.5, 装備補正40%)のほうが、1改造スピットVII(速度4.0, 装備補正50%)より速い
つまり高度補正は乗算
機体や装備の性能が上がるほど、メッサーFのアドバンテージは伸びるッ!なんて恐ろしい子・・・!!

※ただしエンジンペラが効いてない占領戦だと速度4.5機体のほうが速い
いつになったら修正されるんや・・・
      【テリシアちゃんを救う会】
     ┏━━━━━━━━┓
     ┃  /        \  ┃ テリシアちゃんは
     ┃/ /    /  \┃ 生まれつき被弾率が高く
     ┃- ’/  、 _ / ! /  ┃ 一カ月分のキノコボムが必要です。
     ┃     丶 ///    ┃ 
     ┃/・\     /・\┃ 購入には36cashという
     ┃  ⌒    。   ⌒ ┃ お得な費用で済みます。
     ┃:::     人     ┃ 
     ┃     /-、 i    .┃ テリシアちゃんを救うために
     ┃__   ゝ_ソ __ --┃ どうか課金をお願いします。
     ┗━━━━━━━━┛
      テリシアちゃん 0歳

メッサーF

2009年4月12日 HitSky
おそいみたいなこと書いたけどやっぱり速かったっす
体感的にはHe100=P51B=Yak9≧メッサーF>その他速度4以下

高度補正がどう効いてるのかがグレー。
中高度補正は正常ぽい。高高度・低高度補正がどうなってるのかいまいちわからない。
http://dopyu.diarynote.jp/200902260555028330/ で書いたけど、
例えばモスカ(低高度:速度+10, 高高度:速度-5)よりハリケーンMk.1(補正なし)のが海面高度で速かったりする。

計算式の問題もある。
装備補正が(少なくとも正では)乗算なのは検証して明らか。高度補正が加算なのか乗算なのかは不明。
加算であれば、メッサーFより速度4.5機体のが速い。乗算ならその逆。

4/19追記:
現時点では高高度補正が低高度で効いてるんじゃないかと踏んでるんだけど、いかんせんサンプルは↑にあげたやつしかないからあまりはっきりとはいえない。
でも仮にそうだとすれば、メッサーFはより速く!美しく!音速の逃げ足でかっとぶZE☆
ロビーで祝すべき邂逅を果たし加速器のつながりで熱烈ラブコールを送るも、全て華麗にスルーされてしまいました。
セレスさん、みたらレスください^^!
http://zoome.jp/dopyu/

たぶんバレルや急降下の逃げで加速器だと言ってるんだろうけど、高速戦闘機で加速バレルや急降下で地面スレスレ飛べばこのくらい移動量は稼げる。
このゲームは高高度ほどのろくなって、高度制限付近では最低高度の6割程度の速度しか出ない。
だから急降下で逃げるときはいつも地面スレスレまで降りてから逃げてるんだけど、あまり知られてないのかこれを意識して追ってくる人をほぼ見たことがない。

さらに高速戦闘機に追い回されるということ自体が稀で、せいぜいがフォッケや日本機、たまにメッサーが追ってきた程度で、He100に追われたことは皆無といっていい。
こっちが速度4や4.5の機体にバレル・急降下・冷却剤で敵陣の中じゃ常時ブースト状態で逃げ回ってるんだから、管制機なんかじゃ捉えられないのはあたりまえ。


改造機体について
対戦じゃ感じたことはないけど、占領戦だと全機体で改造効果が反映されてるかはわからない。
例えば42改造のスピット5とスピット7で、前者のが後者よりのろい感じがする。
フレッチアの改造値が反映されてなかったという話もあって、俺が改造Yak9でなくわざわざマスタングに乗り換えたのはそのため。


デバイスのエフェクトきり忘れて音がひでえっす^^!!
だめなのは機体でも環境でもなく中の人だったっていうオチ!!
マスタングは速くて強かった、しかし乗りこなせなかった
落武者となり久方ぶりにスピットに戻したらあまりの厨性能っぷりにフルボッキ
ついでにPe-2もナイスな厨機体


管制弱体化?いやリペア弱くしてどうするんだよそこちがうだろう、おいィ??

重爆

2009年3月11日 HitSky
死に要素すぎだろ、常識的にかんがえて・・・
もっと攻撃や防御が高くていいはず。深山はかっこいいから恵まれているほう

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